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通信服务 · Interactive Home Entertainment

Take-Two Interactive:营业收入、利润和现金流

2026财年,Take-Two Interactive的营业收入为$66.6亿,自2016年以来年均增长16.8%,净亏损$2.98亿。 其股数比2016年多119%。

营业收入,2026财年

$66.6亿每年+16.8%

自2016年以来的年均营业收入增速· 较2025年+18.2%

净利润,2026
−$2.98亿
占营业收入的−4.5%
摊薄EPS,2026
−$1.62
营业收入增速,5年
每年14.6%
自2021年以来
股数,2026
1.86亿
自2016年以来+118.9%
自由现金流,2026
$4.62亿
经营现金流$6.24亿,减去资本支出$1.63亿
自由流通股
$471亿
2025年9月30日 · 四个季度亏损
自1997年以来的总回报
×27.5
$100 → $2,751(至2026年,股息再投资)· 标普500 ×14
股票代码
TTWO · Nasdaq
板块
通信服务
子行业
Interactive Home Entertainment
总部
New York City, New York
成立
1993
纳入标普500的时间
2018年3月19日
最近一个财年
2026,截至2026年3月31日
SEC申报人
Take Two Interactive Software Inc · CIK 0000946581

钱花在了哪里

2026财年,Take-Two Interactive净亏损$2.98亿:成本比营业收入多出这么多。 每$100营业收入中,$42.8用于产品和服务的成本,$58.8用于经营公司($16.1用于研发,$39.7用于销售和管理); $1.5用于缴纳所得税, $1.4用于利息和其他项目。

2026财年 · 美元 · 占营业收入的比例来源:SEC EDGAR(公司申报文件)
2026财年金额占营业收入
营业收入$66.6亿100.0%
营业成本−$28.5亿42.8%
毛利润$38.1亿57.2%
研发−$10.7亿16.1%
销售和管理−$26.5亿39.7%
其他经营项目−$1.94亿2.9%
营业亏损−$1.04亿1.6%
所得税−$1.0亿1.5%
利息和其他,净额−$9,360万1.4%
净亏损−$2.98亿4.5%

营业收入和净利润

营业收入从2008年的$12.3亿增至2026年的$66.6亿。 2009–2010, 2012–2013, 2015–2016, 2023–2026净亏损。

营业收入净利润
财年 · 美元来源:SEC EDGAR(公司申报文件)

摊薄每股收益

摊薄EPS从2008年的$1.25变为2026年的−$1.62。

财年 · 每股美元,已针对拆分作调整来源:SEC EDGAR(公司申报文件)

流通股数

2026年的股数比2016年多118.9%(8,480万 → 1.86亿):新发行的股票多于回购。

财年 · 报告封面上的流通股数,已针对拆分作调整来源:SEC EDGAR(公司申报文件)

经营现金流、资本支出和自由现金流

2026年的自由现金流(经营现金流减去资本支出)为$4.62亿,占营业收入的6.9%。 2009–2010, 2012–2013, 2023–2025为负。

经营现金流资本支出自由现金流
财年 · 美元来源:SEC EDGAR(公司申报文件)

自由流通股

Take-Two Interactive的自由流通股——即外部投资者持有的股票的市值,不含高管、董事和其他关联方——在2025年9月30日为$471亿,如其年度报告封面所述。 比一年前高出77%(2024年9月30日为$266亿)。 截至该日的四个季度以净亏损(−$40亿)收尾,因此没有有意义的市盈率。 2025年,其自由流通股在486家标普500公司中排名第204(按自由流通股排序的最大公司)。

财年 · 美元 · 每个数值截至第二财季末来源:SEC EDGAR(公司申报文件)

逐年数据

财年营业收入净利润净利率摊薄EPS股数经营现金流资本支出自由现金流回购自由流通股自由流通股市盈率
2026$66.6亿−$2.98亿−4.5%−$1.621.86亿$6.24亿$1.63亿$4.62亿—$471亿亏损
2025$56.3亿−$44.8亿−79.5%−$25.581.77亿−$4,520万$1.69亿−$2.15亿—$266亿亏损
2024$53.5亿−$37.4亿−70.0%−$22.011.71亿−$1,610万$1.42亿−$1.58亿$0$233亿亏损
2023$53.5亿−$11.2亿−21.0%−$7.031.69亿$110万$2.04亿−$2.03亿$0$179亿亏损
2022$35亿$4.18亿11.9%$3.581.16亿$2.58亿$1.59亿$9,940万$2.0亿$175亿31
2021$33.7亿$5.89亿17.5%$5.091.16亿$9.12亿$6,890万$8.43亿$0——
2020$30.9亿$4.04亿13.1%$3.541.14亿$6.86亿$5,340万$6.32亿$0$139亿39
2019$26.7亿$3.34亿12.5%$2.901.13亿$8.44亿$6,700万$7.77亿$3.62亿$155亿73
2018$17.9亿$1.74亿9.7%$1.541.14亿$4.94亿$6,160万$4.32亿$1.55亿$114亿74
2017$17.8亿$6,730万3.8%$0.721.04亿$4.08亿$2,120万$3.87亿$0$37.8亿999+
2016$14.1亿−$830万−0.6%−$0.108,480万$2.61亿$3,730万$2.24亿$2,660万$23.5亿亏损
2015$10.8亿−$2.79亿−25.8%−$3.488,460万$2.13亿$4,950万$1.63亿$0$18.6亿4.0
2014$23.5亿$3.62亿15.4%$3.209,900万$7.0亿$2,980万$6.7亿$2.77亿$16.9亿亏损
2013$12.1亿−$2,950万−2.4%−$0.349,190万−$457万$1,680万−$2,140万—$9.02亿亏损
2012$8.26亿−$1.09亿−13.2%−$1.318,990万−$8,500万$1,080万−$9,580万—$10.8亿亏损
2011$11.4亿$4,850万4.3%$0.568,670万$1.35亿$965万$1.25亿—$8.45亿亏损
2010$7.63亿−$1.23亿−16.1%−$1.58—−$1.36亿$993万−$1.46亿———
2009$7.01亿−$1.4亿−20.0%−$1.83—−$2.1亿$1,120万−$2.21亿———
2008$12.3亿$9,710万7.9%$1.25—$1.51亿$1,210万$1.39亿———

财年按其结束所在的年份标注。美元;每股数据和股数已针对拆分作调整。—:数据中没有。 回购:为公司自身股票支付的现金(现金流量表)。 自由流通股:外部投资者持有的股份在第二财季末的价值(年度报告封面)。自由流通股市盈率:该价值除以截至该日的四个季度的净利润——当内部人士持股较多时,低于市场市盈率。

关于这些数据

其他Interactive Home Entertainment公司

标普500中没有其他公司属于该子行业。

全部19家通信服务公司

来源:SEC EDGAR(公司申报文件),数据截至2026年11月13日。 板块、子行业、总部所在地和纳入指数的日期:维基百科,CC BY-SA 4.0。

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