BigCapital 베타

커뮤니케이션 서비스 · Interactive Home Entertainment

Take-Two Interactive: 매출, 이익, 현금흐름

2026 회계연도 Take-Two Interactive의 매출은 $66.6억이며 2016년 이후 연평균 16.8% 증가했고, 순손실 $2.98억입니다. 주식 수는 2016년보다 119% 많습니다.

매출, 2026 회계연도

$66.6억연 +16.8%

2016년 이후 연평균 매출 증가율 · 2025년 대비 +18.2%

순이익, 2026
−$2.98억
매출의 −4.5%
희석 EPS, 2026
−$1.62
매출 증가율, 5년
연 14.6%
2021년 이후
주식 수, 2026
1.86억
2016년 이후 +118.9%
잉여현금흐름, 2026
$4.62억
영업활동 현금흐름 $6.24억 − 설비투자 $1.63억
유통주식 시가총액
$471억
2025년 9월 30일 · 4개 분기 손실
1997년 이후 총수익
×27.5
$100 → $2,751, 2026년까지 배당 재투자 · S&P 500 ×14
티커
TTWO · Nasdaq
업종
커뮤니케이션 서비스
세부 업종
Interactive Home Entertainment
본사 소재지
New York City, New York
설립
1993
S&P 500 편입
2018년 3월 19일
최근 회계연도
2026, 2026년 3월 31일 종료
SEC 제출 기업
Take Two Interactive Software Inc · CIK 0000946581

돈은 어디로 가는가

2026 회계연도 Take-Two Interactive의 순손실: $2.98억. 비용이 그만큼 매출을 웃돌았습니다. 매출 $100당 지출은 제품·서비스 원가 $42.8, 사업 운영비 $58.8 (연구개발비 $16.1, 판매관리비 $39.7); 법인세 $1.5, 이자 및 기타 $1.4입니다.

2026 회계연도 · 미국 달러 · 매출 대비 비중출처: SEC EDGAR(기업 공시)
2026 회계연도금액매출 대비
매출$66.6억100.0%
매출원가−$28.5억42.8%
매출총이익$38.1억57.2%
연구개발비−$10.7억16.1%
판매관리비−$26.5억39.7%
기타 영업−$1.94억2.9%
영업손실−$1.04억1.6%
법인세−$1.0억1.5%
이자 및 기타, 순액−$9,360만1.4%
순손실−$2.98억4.5%

매출과 순이익

매출은 2008년 $12.3억에서 2026년 $66.6억 수준으로 변했습니다. 2009–2010, 2012–2013, 2015–2016, 2023–2026에 순손실.

매출순이익
회계연도 · 미국 달러출처: SEC EDGAR(기업 공시)

희석 주당순이익

희석 주당순이익(EPS)은 2008년 $1.25에서 2026년 −$1.62 수준으로 변했습니다.

회계연도 · 주당 미국 달러, 주식분할 반영출처: SEC EDGAR(기업 공시)

발행주식수

주식 수가 2016년보다 2026년에 118.9% 많습니다(8,480만 → 1.86억). 신주 발행이 자사주 매입보다 컸습니다.

회계연도 · 보고서 표지의 발행주식수, 주식분할 반영출처: SEC EDGAR(기업 공시)

영업활동 현금흐름, 설비투자, 잉여현금흐름

잉여현금흐름(영업활동 현금흐름에서 설비투자를 뺀 값)은 2026년 $4.62억 규모로, 매출의 6.9%에 해당했습니다. 2009–2010, 2012–2013, 2023–2025에 마이너스.

영업활동 현금흐름설비투자잉여현금흐름
회계연도 · 미국 달러출처: SEC EDGAR(기업 공시)

유통주식 시가총액

Take-Two Interactive의 유통주식 시가총액(임원, 이사, 기타 특수관계자를 제외하고 외부 투자자가 보유한 주식의 시장 가치)은 연차보고서 표지에 따르면 2025년 9월 30일 기준 $471억입니다. 1년 전(2024년 9월 30일 기준 $266억)보다 77% 많습니다. 그 시점까지 4개 분기는 순손실(−$40억)로 끝났으므로 의미 있는 PER이 없습니다. 2025년 유통주식 시가총액은 S&P 500 기업 486개 중 204위였습니다(유통주식 시가총액 기준 최대 기업).

회계연도 · 미국 달러 · 각 값은 2분기 말 기준출처: SEC EDGAR(기업 공시)

연도별

회계연도매출순이익순이익률희석 EPS주식 수영업활동 현금흐름설비투자잉여현금흐름자사주 매입유통주식 시가총액유통주식 기준 PER
2026$66.6억−$2.98억−4.5%−$1.621.86억$6.24억$1.63억$4.62억—$471억손실
2025$56.3억−$44.8억−79.5%−$25.581.77억−$4,520만$1.69억−$2.15억—$266억손실
2024$53.5억−$37.4억−70.0%−$22.011.71억−$1,610만$1.42억−$1.58억$0$233억손실
2023$53.5억−$11.2억−21.0%−$7.031.69억$110만$2.04억−$2.03억$0$179억손실
2022$35억$4.18억11.9%$3.581.16억$2.58억$1.59억$9,940만$2.0억$175억31
2021$33.7억$5.89억17.5%$5.091.16억$9.12억$6,890만$8.43억$0——
2020$30.9억$4.04억13.1%$3.541.14억$6.86억$5,340만$6.32억$0$139억39
2019$26.7억$3.34억12.5%$2.901.13억$8.44억$6,700만$7.77억$3.62억$155억73
2018$17.9억$1.74억9.7%$1.541.14억$4.94억$6,160만$4.32억$1.55억$114억74
2017$17.8억$6,730만3.8%$0.721.04억$4.08억$2,120만$3.87억$0$37.8억999+
2016$14.1억−$830만−0.6%−$0.108,480만$2.61억$3,730만$2.24억$2,660만$23.5억손실
2015$10.8억−$2.79억−25.8%−$3.488,460만$2.13억$4,950만$1.63억$0$18.6억4.0
2014$23.5억$3.62억15.4%$3.209,900만$7.0억$2,980만$6.7억$2.77억$16.9억손실
2013$12.1억−$2,950만−2.4%−$0.349,190만−$457만$1,680만−$2,140만—$9.02억손실
2012$8.26억−$1.09억−13.2%−$1.318,990만−$8,500만$1,080만−$9,580만—$10.8억손실
2011$11.4억$4,850만4.3%$0.568,670만$1.35억$965만$1.25억—$8.45억손실
2010$7.63억−$1.23억−16.1%−$1.58—−$1.36억$993만−$1.46억———
2009$7.01억−$1.4억−20.0%−$1.83—−$2.1억$1,120만−$2.21억———
2008$12.3억$9,710만7.9%$1.25—$1.51억$1,210만$1.39억———

회계연도는 끝나는 해로 표기합니다. 미국 달러. 주당 수치와 주식 수는 주식분할을 반영해 조정했습니다. —: 데이터에 없음. 자사주 매입: 회사가 자기 주식을 사는 데 쓴 현금(현금흐름표). 유통주식 시가총액: 2분기 말 기준 외부 투자자가 보유한 주식의 가치(연차보고서 표지). 유통주식 기준 PER: 이 값을 그 시점까지 4개 분기의 순이익으로 나눈 값으로, 내부자가 주식을 많이 보유하면 시장 PER보다 낮아집니다.

이 수치에 대하여

다른 Interactive Home Entertainment 기업

이 세부 업종에는 다른 S&P 500 기업이 없습니다.

커뮤니케이션 서비스 기업 19개 전체

출처: SEC EDGAR(기업 공시), 2026년 11월 13일 기준 데이터. 업종, 세부 업종, 본사 소재지, 지수 편입일: Wikipedia, CC BY-SA 4.0.

언어

EnglishBahasa IndonesiaDeutschEspañolFrançaisItalianoNederlandsPolskiPortuguêsTürkçeРусскийУкраїнська日本語한국어简体中文