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Serviços de Comunicação · Interactive Home Entertainment

Take-Two Interactive: receita, lucro e fluxo de caixa

No ano fiscal 2026, a Take-Two Interactive teve receita de $6,66 bi, em alta de 16,8% ao ano, em média, desde 2016, e prejuízo líquido de $298 mi. Tem 119% mais ações do que em 2016.

Receita, ano fiscal 2026

$6,66 bi+16,8% ao ano

crescimento médio anual da receita desde 2016 · +18,2% vs 2025

Lucro líquido, 2026
−$298 mi
−4,5% de receita
LPA diluído, 2026
−$1,62
Crescimento da receita, 5 anos
14,6% ao ano
desde 2021
Ações, 2026
186 mi
+118,9% desde 2016
Fluxo de caixa livre, 2026
$462 mi
$624 mi das operações − $163 mi de capex
Free float
$47,1 bi
30 de setembro de 2025 · prejuízo em quatro trimestres
Retorno total desde 1997
×27,5
$100 → $2.751 até 2026, com dividendos reinvestidos · S&P 500 ×14
Ticker
TTWO · Nasdaq
Setor
Serviços de Comunicação
Subsetor
Interactive Home Entertainment
Sede
New York City, New York
Fundação
1993
No S&P 500 desde
19 de março de 2018
Último ano fiscal
2026, encerrado em 31 de março de 2026
Declarante na SEC
Take Two Interactive Software Inc · CIK 0000946581

Para onde vai o dinheiro

No ano fiscal 2026, a Take-Two Interactive teve prejuízo líquido de $298 mi: seus custos superaram a receita nesse valor. Para cada $100 de receita, gastou $42,8 com o custo de seus produtos e serviços e $58,8 com a operação do negócio ($16,1 em pesquisa e desenvolvimento, $39,7 em vendas e administração); $1,5 foram para o imposto de renda, $1,4 foram para juros e outros itens.

Ano fiscal 2026 · dólares americanos · parcela da receitaFonte: SEC EDGAR (documentos das empresas)
Ano fiscal 2026ValorDa receita
Receita$6,66 bi100,0%
Custo da receita−$2,85 bi42,8%
Lucro bruto$3,81 bi57,2%
P&D−$1,07 bi16,1%
Vendas & administração−$2,65 bi39,7%
Outras operacionais−$194 mi2,9%
Prejuízo operacional−$104 mi1,6%
Imposto de renda−$100 mi1,5%
Juros e outros, líquido−$93,6 mi1,4%
Prejuízo líquido−$298 mi4,5%

Receita e lucro líquido

A receita passou de $1,23 bi em 2008 para $6,66 bi em 2026. Prejuízo líquido em 2009–2010, 2012–2013, 2015–2016, 2023–2026.

ReceitaLucro líquido
Anos fiscais · dólares americanosFonte: SEC EDGAR (documentos das empresas)

Lucro por ação diluído

O LPA diluído passou de $1,25 em 2008 para −$1,62 em 2026.

Anos fiscais · dólares americanos por ação, ajustados por desdobramentosFonte: SEC EDGAR (documentos das empresas)

Ações em circulação

118,9% mais ações em 2026 do que em 2016 (84,8 mi → 186 mi): as novas ações superaram as recompras.

Anos fiscais · ações em circulação na capa do relatório, ajustadas por desdobramentosFonte: SEC EDGAR (documentos das empresas)

Fluxo de caixa operacional, capex e fluxo de caixa livre

O fluxo de caixa livre (fluxo de caixa operacional menos investimentos em capital) foi de $462 mi em 2026, 6,9% da receita. Negativo em 2009–2010, 2012–2013, 2023–2025.

Fluxo de caixa operacionalInvestimentos em capitalFluxo de caixa livre
Anos fiscais · dólares americanosFonte: SEC EDGAR (documentos das empresas)

Free float

O free float da Take-Two Interactive — o valor de mercado de suas ações em poder de investidores externos, sem contar diretores, conselheiros e outros afiliados — era de $47,1 bi em 30 de setembro de 2025, conforme a capa de seu relatório anual. Isso é 77% a mais do que um ano antes ($26,6 bi em 30 de setembro de 2024). Os quatro trimestres até essa data terminaram com prejuízo líquido (−$4,0 bi), então não há um P/L significativo. Em 2025, o free float ficou na posição 204 entre 486 empresas do S&P 500 (as maiores por free float).

Anos fiscais · dólares americanos · cada valor no fim do segundo trimestre fiscalFonte: SEC EDGAR (documentos das empresas)

Ano a ano

Ano fiscalReceitaLucro líquidoMargem líquidaLPA diluídoAçõesFluxo de caixa operacionalCapexFluxo de caixa livreRecomprasFree floatP/L sobre o free float
2026$6,66 bi−$298 mi−4,5%−$1,62186 mi$624 mi$163 mi$462 mi—$47,1 biprejuízo
2025$5,63 bi−$4,48 bi−79,5%−$25,58177 mi−$45,2 mi$169 mi−$215 mi—$26,6 biprejuízo
2024$5,35 bi−$3,74 bi−70,0%−$22,01171 mi−$16,1 mi$142 mi−$158 mi$0$23,3 biprejuízo
2023$5,35 bi−$1,12 bi−21,0%−$7,03169 mi$1,1 mi$204 mi−$203 mi$0$17,9 biprejuízo
2022$3,5 bi$418 mi11,9%$3,58116 mi$258 mi$159 mi$99,4 mi$200 mi$17,5 bi31
2021$3,37 bi$589 mi17,5%$5,09116 mi$912 mi$68,9 mi$843 mi$0——
2020$3,09 bi$404 mi13,1%$3,54114 mi$686 mi$53,4 mi$632 mi$0$13,9 bi39
2019$2,67 bi$334 mi12,5%$2,90113 mi$844 mi$67 mi$777 mi$362 mi$15,5 bi73
2018$1,79 bi$174 mi9,7%$1,54114 mi$494 mi$61,6 mi$432 mi$155 mi$11,4 bi74
2017$1,78 bi$67,3 mi3,8%$0,72104 mi$408 mi$21,2 mi$387 mi$0$3,78 bi999+
2016$1,41 bi−$8,3 mi−0,6%−$0,1084,8 mi$261 mi$37,3 mi$224 mi$26,6 mi$2,35 biprejuízo
2015$1,08 bi−$279 mi−25,8%−$3,4884,6 mi$213 mi$49,5 mi$163 mi$0$1,86 bi4,0
2014$2,35 bi$362 mi15,4%$3,2099 mi$700 mi$29,8 mi$670 mi$277 mi$1,69 biprejuízo
2013$1,21 bi−$29,5 mi−2,4%−$0,3491,9 mi−$4,57 mi$16,8 mi−$21,4 mi—$902 miprejuízo
2012$826 mi−$109 mi−13,2%−$1,3189,9 mi−$85 mi$10,8 mi−$95,8 mi—$1,08 biprejuízo
2011$1,14 bi$48,5 mi4,3%$0,5686,7 mi$135 mi$9,65 mi$125 mi—$845 miprejuízo
2010$763 mi−$123 mi−16,1%−$1,58—−$136 mi$9,93 mi−$146 mi———
2009$701 mi−$140 mi−20,0%−$1,83—−$210 mi$11,2 mi−$221 mi———
2008$1,23 bi$97,1 mi7,9%$1,25—$151 mi$12,1 mi$139 mi———

Anos fiscais, identificados pelo ano em que terminam. Dólares americanos; valores por ação e número de ações ajustados por desdobramentos. —: não consta nos dados. Recompras: dinheiro pago pelas próprias ações da empresa (demonstração do fluxo de caixa). Free float: o valor das ações em poder de investidores externos no fim do segundo trimestre fiscal (capa do relatório anual). P/L sobre o free float: esse valor dividido pelo lucro líquido dos quatro trimestres até essa data — menor do que o P/L de mercado quando os insiders detêm muitas ações.

Sobre estes números

Outras empresas de Interactive Home Entertainment

Nenhuma outra empresa do S&P 500 pertence a este subsetor.

Todas as 19 empresas do setor Serviços de Comunicação

Fonte: SEC EDGAR (documentos das empresas), dados de 13 de novembro de 2026. Setores, subsetores, sedes e datas de entrada nos índices: Wikipedia, CC BY-SA 4.0.

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